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Text File  |  2012-11-26  |  12KB  |  286 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                              H E A R T L A N D
  5.                            From STOSSER Software
  6.                   http://www.airtime.co.uk/users/stosser
  7.  
  8.                           All  ATARI ST Computers
  9.                               (Needs One Meg)
  10.  
  11.  
  12.  Features.
  13.  
  14. <> Smooth 8 way scrolling.
  15. <> Massive virtual play area.
  16. <> Fully ATARI ST Compatable.
  17. <> STe sound enhanced.
  18. <> Hard Drive support.
  19. <> Save Game options.
  20. <> Auto save Highscore.
  21.      And much much more, Read on.
  22.  
  23. Contents..........
  24.  
  25. * Who,
  26. * What,
  27. * Where,
  28. * When,
  29. * Why,
  30. * How,
  31.  
  32. * Compatability,
  33. * Controls,
  34. * Game Credits,
  35.  
  36. * Storyline<?>Pupose<?>Object of game,
  37. * Dissclaimer.
  38. * Bits that have no Contents section?
  39.  
  40. -----------------------------------------------------------------  
  41. * Who.
  42.  
  43.         HEARTLAND  is the latest release  from  STOSSER  Software, 
  44. Programmed by Tony Greenwood and the Artwork is by Dean  Chadwick, 
  45. this game follows on from the 50 plus titles from STOSSER Software 
  46. and is the second release featuring graphics by Dean, 
  47. ----------------------------------------------------------------- 
  48. * What.
  49.  
  50.        HEARTLAND  is a fast  multidirectional  scrolling  platform 
  51. game,featuring the largest virtual play area ever seen on an ATARI 
  52. platformer, the speed of this game also surpasses any we have seen 
  53. on any ST,
  54. ----------------------------------------------------------------- 
  55. * Where. 
  56.   
  57.        HEARTLAND  has  been  released into the  Public  Domain  as 
  58. " Comment  Ware ",The game is  on limited release to  anyone  with 
  59. Internet access,  this  serves as a testing  ground for  any  last 
  60. minute hitches,
  61. ----------------------------------------------------------------- 
  62. * When.
  63.  
  64.         HEARTLAND  release date is the 28th of  September  at  the 
  65. Birmingham (England) ATARI shows (Organised by Mike Goodman),  but 
  66. the  game has also been given liited release through the  Internet 
  67. to guage responses, so if your reading this, then its released,
  68. ----------------------------------------------------------------- 
  69. * Why.
  70.  
  71.         HEARTLAND  was made due to the fact that myself  and  Dean 
  72. where  sick of seeing platform games released that did not do  the 
  73. ATARI justice, even commercial offerings where bland, slow, boring 
  74. and  a  total  rip  off,  we wanted to  see  a  fast  simple  cute 
  75. platformer, so we made one, 
  76. -----------------------------------------------------------------        
  77. * How.
  78.  
  79.        HEARTLAND is "COMMENT Ware", if you play this game and like 
  80. it,  you  MUST get in touch and tell us,  the incentive for  ATARI 
  81. game  making  all but died with the demise of  the  last  newstand 
  82. ATARI magazine,  the ONLY thing that will keep us going, that will 
  83. spur us on to make more quality FREE software,  is your  comments, 
  84. your  feedback,  well  just about any response from you  the  game 
  85. player, we are not asking for money, we do not want your money, we 
  86. are  making software for the fun of it,  it is our hobby,  but  we 
  87. will  only continue to make games in 1996 and 1997 and  many  more 
  88. years to come, if you contact us,
  89.  
  90.        Write now: Dean Chadwick
  91.                   138 Townfields road
  92.                   Westhoughton
  93.                   Bolton, Lancashire ,England, BL5 2NT
  94.  
  95.  
  96. ----------------------------------------------------------------- 
  97. * Compatability.
  98.  
  99.         Heartland has been tested on,  and therefore  should  work 
  100. faultlessly  on ALL ATARI ST machines,  this includes the  awkward 
  101. for game makers TOS 205 and 206,  Mega STs/STe, all you have to do 
  102. is  bung it in the drive and away you go,  The game will also  run 
  103. from a Hard Drive,
  104.         You will need at least one meg of memory,  I have all  but 
  105. stopped trying to make software to run on a half meg,
  106.         The game will have enhanced sound if run on an STe,running 
  107. on  a  FM  will have sound effects throughout  the  game,  but  no 
  108. background music,
  109.         You will need a Jostick and a few spare hours.....
  110.  
  111. ----------------------------------------------------------------- 
  112. * Controls.
  113.  
  114.         HEARTLAND is simplicity itself,  You can boot from an auto 
  115. folder  or  from the desktop,  from floppy or from a  Hard  drive, 
  116. After  extensive (One time only) loading,  you are presented  with 
  117. the options screens,  here you can configure the  game,  save/load 
  118. and even view the play area,
  119.  
  120.   In Game Controls...
  121.  
  122.    + Joystick Left...............Move Left
  123.    + Joystick Right..............Move Right
  124.    + Joystick Fire...............Jump
  125.  
  126.    + SPACEBAR....................Options screen
  127.  
  128.    + C...........................Toggle Charactor
  129.    + H...........................Toggle Hertz 50/60
  130.    + M...........................Toggle Music (STe only)
  131.  
  132.  
  133.  
  134. ----------------------------------------------------------------- 
  135. * Game Credits.
  136.  
  137.   All code,  programming is by Tony Greenwood, Using STOS BASIC, a 
  138. 2meg Ste and eeerm thats all on the programming,
  139.    Artwork By Dean Chadwick,  Although some of you will  instantly 
  140. recognise the origins of the main charactor?,  please see end nots 
  141. about his,
  142.  
  143.    Game testing,  this is a very important part of game  making,as 
  144. programmer  it is very hard to spot faults or see where  sometimes 
  145. obvious  enhancements  could be made,  So mega thanks  go  to  the 
  146. following  ATARIans  who  where kind enough to  spend  many  hours 
  147. testing,
  148.  
  149.     Tom Lamparty of the NEOSTAG ( North East Ohio ST ATARI Group )
  150. Plenty of testing on a whole array of ATARI machines, many of Toms 
  151. suggestions have been implimented,
  152.   
  153.     Andrew Robertson from the STOS mailing list who has spent many 
  154. hours playing this game, lots of suggestions from Andrew as well,
  155.  
  156.      Anthony  Jacques who tested on STs and gave  me  much  valued 
  157. feedback regarding Falcon compatability,  a Falcon version of this 
  158. game should follow thanks to Anthonys input,
  159.  
  160.      Testing also done by Keefy (of WARP Diskzine fame),Graham and 
  161. Yvonne  Sykes,  Phil Hough (SkyDual Author),  many members of  the 
  162. STOS  mailing list and last but not least my Son Mark,  who  after 
  163. countless testing was reduced to "Ho do I have to Dad", hehehe.
  164.  
  165. ----------------------------------------------------------------- 
  166. * Storyline, or what you have to do,
  167.  
  168.       Sissy  and Sassy sit down to a game of  cards,  but  lo  and 
  169. behold  some  are missing (isn't that always  the  case),  strange 
  170. though!, there is a whole suite of cards amiss, the set of Hearts,    
  171.       "We can't play without the hearts cried Sissy",  "Yes  you'r 
  172. right, they are the prettiest ones" said Sassy............
  173.  
  174.        Forget it!.....this is making me sick, sod the story line,
  175.  
  176.       You have to search the play area looking for a whole set  of 
  177. hearts,  the Ace,King,Queen and Jack are scattered around, all you 
  178. have to do is collect them,
  179.       All the other cards are hidden behind doors, but when you go 
  180. to  retrieve one from inside,  you are magically whisked  away  to 
  181. another  part of Heartland,  and the door dissapears never  to  be 
  182. seen again <Yawn>...
  183.       Collect all the cards and you win,  collect as many coins as 
  184. you can and your score increases,
  185.        Spikes  will decrease your energy,  no  energy  results  in 
  186. death,
  187.       Potions can be obtained by simply running past them, however 
  188. not  all of them will rejuvinate your energy bar,  so even  though 
  189. there are a lot of them,  it would be wise to jump over and  leave 
  190. them until your energy is low, why waste them?,
  191.  
  192.        Well the rest is up to you,  by pressing SPACEBAR  you  can 
  193. return  to the option screen where you can load/save game or  look 
  194. at  the  map,  returning to the game will plonk you  in  the  same 
  195. postion as before you pressed space:)
  196. -----------------------------------------------------------------
  197. Dissclaimer.
  198.  
  199.         If you have any problems with this game,  Any problems  at 
  200. all, then tuff!, I went  to great trouble to get this game tested, 
  201. not only is this game free,  it has actually cost myself and  Dean 
  202. money to make it!, so any complaints then i suggest you...... well 
  203. you get the idea <smile>
  204.  
  205. ----------------------------------------------------------------- 
  206. Other Bits.
  207.  
  208.    The main charactor, most will recognise the origins from Dizzy, 
  209. this  was not originally our intention,  we used Dizzy as a  test, 
  210. just  while designing the game,  so we could test the game  engine 
  211. while waiting for artwork, well even though Dean came up with some 
  212. very nice Graphics,  none could match the feel we already had with 
  213. Dizzy,
  214.     I  asked around on the Internet as to the  copyright  holders, 
  215. this seems to be Codemasters, but what I can gather is, they where 
  216. taken  over by a company,  who in turn merged with  another,  blah 
  217. blah  blah,  it would seem an impossability to find the  copyright 
  218. holders,
  219.    As Dizzy is no longer in production, not in commercial use, and 
  220. as our Game is Free and NO ONE should be making any money from it, 
  221. then we decided it was probably alright to continue with its use,
  222.  
  223.    So all I can say is, Codemasters must take credit for the Dizzy 
  224. Charactor,  all other Graphics are in house from STOSSER Software, 
  225. plus we had to bring him to life <smile>
  226.  
  227. ----------------------------------------------------------------- 
  228.  
  229.    As you can imagine,  there is scope for at least another  three 
  230. follow ups,  with Diamonds,  Clubs and Spades,  thats just for the 
  231. Cards angle,If you want them, just ask,
  232.  
  233.    We are now embarking on our next project for the ST,  this will 
  234. be a large Graphic adventure game,  I am looking forward to  this, 
  235. if  you want progress updates,  want to know more about this  next 
  236. game, what its like, when will it be ready etc, then write to Dean 
  237. Chadwick at the address stated earlier in this file,
  238.  
  239. ----------------------------------------------------------------- 
  240.  
  241.     There are now various ways to keep up with the ATARI scene  in 
  242. the UK,  Diskmagazines are a must, check out your local PD library 
  243. and ask for,
  244.  
  245.     ST+,  This is a very good and informative diskmag that has the 
  246. added  advantage of being released on a monthly basis,  yet  still 
  247. jammed to the gills with articles by ATARIans for you to read, get 
  248. it now, this is a must for all ATARIans,
  249.  
  250.     STOSSER diskzine,  only now released a couple of times a year, 
  251. but  still  an  excellent  read and of  most  use  to  STOS  users 
  252. worldwide,
  253.  
  254.      Maggie,  nuff  said :),  one of the most  polished  diskzines 
  255. available,  like STOSSER though, this is released on a as and when 
  256. basis,
  257.  
  258.       News of all these diskzines,  and more can be obtained  from 
  259. your local PD Library, but ST+ is a must as it is the most regular 
  260. and for me easilly takes the place of any newstand magazine,
  261. -----------------------------------------------------------------
  262.  
  263.  
  264.  OK thats about it....Write to Dean NOW
  265.  
  266.   Or if you are a lazy git with Internet access then you can email 
  267. me....stosser@airtime.co.uk
  268.   This email should be valid...forever?,
  269. -----------------------------------------------------------------
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.    FINAL NOTE **** If you obtain this game a few years  after  its 
  275. released,  please  do feel free to get in touch,  I will still  be 
  276. programming for the ATARI...No matter what!
  277.  
  278.    Tony Greenwood........STOSSER Software September 1996
  279.                          Founder of STOSSER Diskzine
  280.                          Keeper of the STOS.FAQ
  281.                          Award winning ATARI programmer
  282.                         
  283.    Cheers...............!ynoT
  284.  
  285.  
  286.